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2024 · Architecture & logique
Moteur C++ / DirectX 12
Un moteur de jeu écrit entièrement en C++, pour voir concrètement ce qu'Unity et Unreal font à notre place. J'ai travaillé l'architecture générale autour d'un ECS (Entity Component System), implémenté le système de déplacement, et découvert l'API graphique DirectX 12.
C'est le projet qui m'a le plus appris sur la gestion de la mémoire et sur les performances.
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